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    Page 2 sur 422 résultats pour la recherche "contes de grammaire" :
  • Voici différents plans de travail pour développer les objectifs de conjugaison - grammaire - orthographe. L'élève travaille en autonomie. Chaque fois qu'un exercice est correct, l'enseignant colorie la pastille. Télécharger « mod_article53157505_505ccba2f27cf.pptx »

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  • Trois compteurs de syllabes pour travailler la fusion syllabique. Etiquettes avec trois polices - alphas - script - cursive Compteur n°1 : deux lettres Compteur n°2 : trois lettres Compteur n°3 : quatre lettres Télécharger « compteurs_syllabes.pdf »

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  • Jeu de l'oie pour développer la numération par manipulation du nombre : - repérer le nombre le plus grand - associer les différentes écritures d'un nombre - ajouter ou retrancher des milliers, des centaines, des dizaines ou des unités - repérer le nombre "caché" derrière la définition...

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  • Voici quatre jeux de l'oie pour travailler le déchiffrage de mots simples. Les syllabes sont en couleur pour aider à la lecture.

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  • Voici donc mon journal pour l'année à venir... Comme je n'ai pas de classe attribuée, il est un peu particulier... Mais peut-être qu'un document pourra servir à d'autres... 1) Calendrier 2) Pour chaque groupe d'intervention :     - objectifs périodiques     - journal hebdomadaires...

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  • Application de découverte sur la maison de 10 ...

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  • Jeu de l'oie pour travailler les différentes représentations des nombres de 10 à 20. Fait suite à l'activité de manipulation des "maisons" Télécharger « jeu_de_loie.pdf »  

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  • Travail autour de l'album "Prisonnière de la sorcière" de Christine Palluy - éd. Milan Poche. Pour chaque chapitre, il y a le texte illustré et le questionnaire correspondant.                           Télécharger « livre_prisonnière_sorcière.pdf »

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  • Activité "lire-écrire" : développer la maîtrise de langue à partir d'un texte de lecture. - développer la compréhension écrite - développer la production écrite - identifier les classes grammaticales - repérer la fonction des mots dans la phrase - identifier les temps de verbe utilisés...

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  • Jeu pour exercer la maîtrise des tables de multiplication (7 à 12) - 2 joueurs - 5 pions par joueur A tour de rôle, chaque joueur récite un calcul et donne la réponse. Si l'opération est correcte, il pose son jeton sur la case correspondante. Le gagnant est celui qui, le premier, réussit à...

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