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    Page 32 sur 422 résultats pour la recherche "contes de grammaire" :
  • Activité de transformation de phrases en nombre. L'élève doit transformer le sujet puis faire les accords nécessaires dans la phrase.

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  • Ateliers pour travailler la maîtrise des différentes classes grammaticales dans le groupe nominal. - Atelier 1 : identifier la classe grammaticale de chaque élément du GN - Atelier 2 - niveau 1 : repérer le GN correspondant aux classes grammaticales données - Atelier 2 - niveau 2 : créer...

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  • Et voilà les documents pour l'étude du son... - imagier du son - ateliers de découverte - application écrite - domino

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  • Activité d'expression écrite autour d'images séquentielles... Images tirées des cartes Globi - de Schubi Dans un premier temps, l'élève retrouve l'ordre chronologique de l'histoire. Ensuite, il rédige une phrase minimum pour chaque image. Télécharger « images_sequentielles_globi.pdf »

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  • Voilà un nouveau jeu pour développer la construction du nombre jusqu'à 10. Il s'agit d'un jeu de mistigri dans lequel l'élève doit reconnaître les différentes représentations d'un même nombre. Après la distribution des cartes, les élèves déposent au centre les paires représentant le...

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  • Dossier pour automatiser la résolution de problème : - je choisis la bonne opération - je repère l'information inutile - je repère la bonne question - problème impossible : pourquoi ? - j'organise les informations T élécharger « mod_article65739387_50fc2fc4c5507.pdf »

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  • Activité pour exercer la compréhension de l'ordre chronologique d'un texte (sans un support illustré). L'élève doit placer les étiquettes dans l'ordre pour reformer une histoire cohérente. Télécharger « chronologie.pptx »

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  • Application qui fait suite aux activités de manipulation menées en classe. L'élève doit repérer les syllabes d'un mot. Dans le second exercice, il devra relier chaque image à sa syllabe initiale.

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  • Etude du son [ E ] et de ses graphies : è - ê - et - Localiser le son - Associer un mot à une image - Associer les syllabes pour former un mot Les graphies sont mises en évidence pour aider au déchiffrage.                                         Télécharger «...

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  • Deuxième jeu de l'oie pour éviter les confusions ! Cette fois, les lettres p - b - d. Sur le même principe : - case jaune : je lis le mot - case bleue : je repère le son - case verte : j'écris le mot (dicté par l'adulte ou le camarade) - case orange : je repère la lettre manquante...

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