Application qui travaille sur le repérage des classes grammaticales. - repérer l'intrus dans une liste - repérer la classe grammaticale dans des phrases - compléter une phrase avec un mot de la bonne classe grammaticale Télécharger « classes_grammaticales_4H.pdf...
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Jeu de l'oie pour travailler les différentes représentations des nombres de 10 à 20. Fait suite à l'activité de manipulation des "maisons" Télécharger « jeu_de_loie.pdf »
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L'élève doit constituer les maisons en associant toutes les représentations d'un même nombre : - dizaines et unités - nombre - constellations - comme Picbille - addition - les mains Télécharger « maison_des_nombres.pdf »
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Dossier d'application sur les nombres de 0 à 20. Développer la construction du nombre par : - reconnaître les représentations du nombre - créer, compléter la file numérique - dénombrer des collections d'objets - comparer les nombres Télécharger « page_1.pdf...
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Cartes à imprimer et à plastifier A utiliser pour : - Jeu de bataille - Jeu de réussite - Comparaison de nombres - etc. Télécharger « cartes_cp.pdf »
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Application qui fait suite à une activité de découverte sur les prépositions. Cette application permet d'utiliser les prépositions dans un contexte concret. Télécharger « preposition.pdf »
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Deux application qui vise au repérage du genre et du nombre du nom. Télécharger « genre_nombre_2P.pdf » Télécharger « genre_nombre_intro.pdf »
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Application sur le classement des mots dans l'ordre alphabétique et la recherche dans le dictionnaire Télécharger « ordrealpha.pdf »
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Découverte des techniques : - de l'addition avec retenue - de la soustraction avec échange Le document utilise du matériel pour comprendre les techniques. Fait suite à des manipulations. Télécharger « additions_soustractions.pdf »
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Trois compteurs de syllabes pour travailler la fusion syllabique. Etiquettes avec trois polices - alphas - script - cursive Compteur n°1 : deux lettres Compteur n°2 : trois lettres Compteur n°3 : quatre lettres Télécharger « compteurs_syllabes.pdf »
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